Loweleï Dénéa Admin

 Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2007 Messages : 174 Lieu : Sur les routes Alignement : Loyal bon
| Sujet: Catégories des quêtes Mer 16 Jan - 17:08 | |
| D’après une bonne idée suggérée par Caël, les quêtes vont dès à présent devoir appartenir à une des trois catégories expliquées ci-dessous. (Nous avons gardé les noms d’origine donnés par « l’inventeur » )
1) PvE :
Player versus Environment, (Joueur contre l’environnement)
Il s’agit de la Quête de base, la plus simple : Le groupe de joueur évolue dans les différentes régions du monde pour accomplir leur objectif. Les obstacles rencontrés sur leur route appartiendront au PNJ (monstres en tout genre, difficultés climatiques, mauvais humains,…)
Ex : sauver la princesse du dragon
2) PvP :
Player versus Player (Joueur contre joueur)
On monte dans la difficulté : les différents joueurs de la quête sont répartis (selon la volonté du créateur de la quête) dans deux ou plusieurs équipes (restons raisonnable sur le nombre). Les deux groupes sont, de manière générale, ennemies.
Ex : Une caravane originaire d’Im doit arriver à F’len. - Objectif groupe 1 : défendre la caravane - Objectif groupe 2 : prendre les richesses de la caravane (faire échouer la mission d’origine)
3) PvEvP :
Dans ce cas-ci, les deux concepts précédents sont mélangés. Ici, les deux équipes peuvent être ennemies, s’entraider ou être rivales. L’objectif des deux équipes est le même. Les obstacles peuvent donc venir à la fois de l’autre équipe et de l’environnement. L’équipe gagnant est celle qui atteint l’objectif la première.
Ex : course au trésor - Objectifs groupe 1 : déterrer le trésor du roi Hundar, défendu par les esprits des soldats défunts - Objectifs groupe 2 : déterrer le trésor du roi Hundar, défendu par les esprits des soldats défunts
4) La mort :
Il faut préciser que donner la mort à un autre joueur est quelque chose qui ne peut arriver qu’exceptionnellement (pas à tous les affrontements). Etant donné qu’une des règles fondamentales du RP est de ne pas faire agir les autres personnages, il faut impérativement que le « futur mort » soit au courant et accepte. Dans le cas d’un refus, l’ennemi se contentera de le blesser, plus ou moins gravement.
Dans le cas d’une mort : - Soit, c’est une bonne excuse pour quitter la quête (définitivement) - Soit, on attend qu’un allié nous réanime. Cette réanimation provient d’une magie qui, à l’origine, n’est connue que de rares élus. La réanimation du personnage prend donc du temps : il faut trouver quelqu’un capable d’exécuter cette magie, et bien souvent faire des détours. C’est pourquoi, lorsqu’un allié meurt, il doit patienter un certains temps avant de reprendre la quête. (Bonne excuse si, en IRL, quelque chose nous empêche de participer à la quête, mais qu’on ne veut pas l’abandonner). |
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